클래스와 객체란? 클래스의 정의 : 클래스란 객체를 정의해 놓은 것 클래스의 용도 : 클래스는 객체를 생성하는데 사용 객체의 정의 : 실제로 존재하는 것. 사물 또는 개념 객체의 용도 : 객체가 가지고 있는 기능과 속성에 따라 다름 클래스 객체 제품 설계도 제품 TV 설계도 TV 붕어빵 기계 붕어빵 TV(객체)를 만들기 위해 TV설계도가(클래스) 필요합니다. 클래스는 객체를 생성하기 위해 필요합니다. 설계도를 한번 만들어 놓으면 제품을 쉽게 만들 수 있습니다. 프로그램을 만들려면 여러 객체가 필요합니다. 여러 객체를 만들려면, 객체별 클래스가 필요합니다. 결과적으로 프로그램을 만들기 위해서는 클래스를 잘 만들어야 합니다. 객체의 구성 요소 객체 = 속성(변수) + 기능(메서드) 속성 크기, 길이, 높이,..